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于5月24日上线✿ღ✿★✿,由易娱网络研发✿ღ✿★✿、三七互娱旗下37手游发行的《凡人修仙传✿ღ✿★✿:人界篇》✿ღ✿★✿,最近达成了一个个无法忽视的成就两个吃上面一个人下试看✿ღ✿★✿。因为5月多款修仙题材新游集中上线✿ღ✿★✿,此前业内就有人讨论修仙赛道是不是要迎来新一轮爆发✿ღ✿★✿,而现在有了“标杆”✿ღ✿★✿,似乎更有说服力了✿ღ✿★✿。
《凡人修仙传✿ღ✿★✿:人界篇》能不能长期站稳修仙赛道?又会给修仙赛道的发展带来哪些影响?游戏日报具体研究了这款产品的整体情况✿ღ✿★✿,来简单做下分析✿ღ✿★✿。
《凡人修仙传✿ღ✿★✿:人界篇》以凡人小说主要角色✿ღ✿★✿、剧情线塑造了一个新故事✿ღ✿★✿,玩家在选择修炼方向(剑✿ღ✿★✿、法✿ღ✿★✿、魔✿ღ✿★✿、体)后✿ღ✿★✿,不断提升自我境界✿ღ✿★✿。其主要的玩法包括主线剧情篇章✿ღ✿★✿、单人/组队副本✿ღ✿★✿、功法修炼✿ღ✿★✿、炼丹✿ღ✿★✿、地图寻宝等两个吃上面一个人下试看✿ღ✿★✿。除了常规任务之后mg不朽情缘官网✿ღ✿★✿,还会有世界进程特殊活动✿ღ✿★✿。
游戏日报玩了几天后✿ღ✿★✿,整体感觉是玩法成熟✿ღ✿★✿、体验细致✿ღ✿★✿,在各维度独特设计影响下✿ღ✿★✿,《凡人修仙传✿ღ✿★✿:人界篇》做出了明显区别于“老一代MMO”的观感✿ღ✿★✿。
例如场景视觉✿ღ✿★✿,《凡人修仙传✿ღ✿★✿:人界篇》不但做成了较为少见的竖屏✿ღ✿★✿,而且是用三个类型来架构游戏的整体场✿ღ✿★✿:
其大地图用沙盘设计✿ღ✿★✿,玩家可以御剑穿梭大地图的远距离地点✿ღ✿★✿,不但很修仙✿ღ✿★✿,也能让玩家感受到大世界的辽阔✿ღ✿★✿;主场景用了3D球型设计✿ღ✿★✿,玩家可以在手动移动穿梭在不同近距离场景✿ღ✿★✿,直接对比出不同场景的个性风格✿ღ✿★✿;具体到门派和战斗等场景则是3D立体设计两个吃上面一个人下试看mg不朽情缘官网✿ღ✿★✿,玩家能自由移动以及调整视角方向✿ღ✿★✿,与场景中的角色进行互动等等✿ღ✿★✿。
当然✿ღ✿★✿,作为一款IP改编产品✿ღ✿★✿,《凡人修仙传✿ღ✿★✿:人界篇》好不好玩✿ღ✿★✿,还必须要问这款游戏的核心受众✿ღ✿★✿,他们最关心的是够不够还原《凡人修仙传》?
前面游戏日报也提到了其主要是围绕韩立的故事展开✿ღ✿★✿,但又不是韩立的故事✿ღ✿★✿,在玩到一定剧情后游戏日报了解了其核心设定✿ღ✿★✿:韩立在天道影响下忘却了过往✿ღ✿★✿,其存在印记也被天道抹除✿ღ✿★✿,玩家所经历的就是韩立当初成长的世界✿ღ✿★✿,里面与韩立有关的人以及物都有出现两个吃上面一个人下试看✿ღ✿★✿。
对于凡人IP粉来说✿ღ✿★✿,这绝对是比纯还原更有看点的设计✿ღ✿★✿。小绿瓶✿ღ✿★✿、南宫婉✿ღ✿★✿、青元剑诀✿ღ✿★✿,带来的是满满的回忆✿ღ✿★✿,但过程又是玩家自己的故事✿ღ✿★✿。
“凡人流”之所以独树一帜✿ღ✿★✿,关键之一就是主角韩立的性格养成✿ღ✿★✿,更展现出了修仙世界的真实✿ღ✿★✿。而《凡人修仙传✿ღ✿★✿:人界篇》有个“性格影响功法”的设定✿ღ✿★✿。在主线推进以及突破境界时✿ღ✿★✿,玩家会遇到需要选择自己应对方式的对话✿ღ✿★✿,这个选择就会给到对应的“性格点”✿ღ✿★✿。
对应四大不同的修炼方向✿ღ✿★✿,性格点可以点亮特殊的属性加成✿ღ✿★✿。更值得认可的是两个吃上面一个人下试看✿ღ✿★✿,游戏里虽然会告知哪个选择是适合玩家修炼方向的✿ღ✿★✿,但不会强迫其选择对应选项✿ღ✿★✿。例如剑修主刚正坚毅✿ღ✿★✿,但玩家也可以按自己的喜好练成谨慎✿ღ✿★✿、自我的性格✿ღ✿★✿。
另外游戏的创新还体现在提高用户的体验上✿ღ✿★✿。《凡人修仙传✿ღ✿★✿:人界篇》与过去MMO很大的不同✿ღ✿★✿,就是在玩法上做减法✿ღ✿★✿。在游戏中✿ღ✿★✿,我们并没有看到MMO中常见的每日循环任务✿ღ✿★✿,而是增加大量的随机性探索✿ღ✿★✿,让玩家可以聚焦到更有趣的系统与玩法中✿ღ✿★✿,真正在保留较强个人养成爽感的同时做到轻松不累✿ღ✿★✿。
看一款产品的长线可能性✿ღ✿★✿,除了其本身的游戏设计情况外✿ღ✿★✿,还必须要关注更多因素✿ღ✿★✿,包括赛道用户体量✿ღ✿★✿、研发后续迭代等等✿ღ✿★✿。《凡人修仙传✿ღ✿★✿:人界篇》有哪些优势点呢?
赛道的爆发是第一个助力✿ღ✿★✿。修仙赛道的“历史”相对较短✿ღ✿★✿,在2020年✿ღ✿★✿、2021年开始出现✿ღ✿★✿,包括Steam平台以及手游领域✿ღ✿★✿。这些头部产品的出现不仅证明了修仙赛道的潜力✿ღ✿★✿,也在这两年吸引了更多的潜在修仙爱好者进入玩家池两个吃上面一个人下试看✿ღ✿★✿。因此✿ღ✿★✿,如今已经积累出了探索更多修仙游戏的潜在需求✿ღ✿★✿。
第二个优势点就是研发团队易娱网络的实力✿ღ✿★✿,双方此前曾合作《Puzzles & Survival》✿ღ✿★✿,根据SensorTower的出海手游收入榜排名✿ღ✿★✿,近半年这款游戏在中国厂商出海SLG产品中稳居第一✿ღ✿★✿。而且《凡人修仙传✿ღ✿★✿:人界篇》也是由金牌制作人陈夏璘亲手操刀✿ღ✿★✿。
我们可以从产品的细节上看出来研发的实力✿ღ✿★✿,例如MMO类游戏常常因为满屏系统/玩家消息✿ღ✿★✿、过多的“红点”(尤其是礼包推荐)而影响到玩家观感✿ღ✿★✿,甚至被打上劣质标签✿ღ✿★✿。
《凡人修仙传✿ღ✿★✿:人界篇》的解决方案✿ღ✿★✿,一方面是聚焦观看舒适感✿ღ✿★✿,主页面只保留少数的关键功能✿ღ✿★✿,更多具体的功能隐藏在拓展栏(扩展栏也可收回隐藏)✿ღ✿★✿,保证竖屏80%以上的空间展示游戏主画面✿ღ✿★✿。而且世界聊天以及必要的组队信息都只显示一条✿ღ✿★✿,还允许玩家屏蔽✿ღ✿★✿。
另一方面✿ღ✿★✿,《凡人修仙传✿ღ✿★✿:人界篇》的红色标记本身极小✿ღ✿★✿,即便不点也没有“难受”的感觉✿ღ✿★✿,而且红色标记有意避开商业礼包(如首充是微闪光的宝石✿ღ✿★✿、礼包藏在特惠栏内✿ღ✿★✿,但领字是指不需要付费的福利)✿ღ✿★✿,主要落在了实际对玩家修炼有提升的功能上✿ღ✿★✿,这可以明显淡化玩家对红色标记的反感✿ღ✿★✿,更愿意点进去看✿ღ✿★✿。
最后还有《凡人修仙传✿ღ✿★✿:人界篇》的IP优势✿ღ✿★✿。《凡人修仙传》是一个流派的鼻祖✿ღ✿★✿,这本书是忘语的封神作mg不朽情缘官网✿ღ✿★✿,起点为了这本书首次打破了“必须完成一本书才能签约白金作家”的规则✿ღ✿★✿。20218年的胡润原创文学IP价值榜上✿ღ✿★✿,《凡人修仙传》排在第2位✿ღ✿★✿,也是修仙题材第1位✿ღ✿★✿。换句话来说✿ღ✿★✿,但凡是修仙潜在用户✿ღ✿★✿,大部分都了解或者熟悉《凡人修仙传》
看《凡人修仙传✿ღ✿★✿:人界篇》的成就✿ღ✿★✿,不能忽略三七互娱的支持✿ღ✿★✿,在这个好酒也怕巷子深的时代✿ღ✿★✿,三七互娱给了《凡人修仙传✿ღ✿★✿:人界篇》大量的宣发资源✿ღ✿★✿。而三七互娱愿意投入两个吃上面一个人下试看✿ღ✿★✿,除了和易娱网络的合作关系✿ღ✿★✿,也与其战略升级有关✿ღ✿★✿。
2019年✿ღ✿★✿,三七互娱基于研运一体模式✿ღ✿★✿,确立了“精品化✿ღ✿★✿、全球化和多元化”的战略✿ღ✿★✿。这个战略让三七互娱在近几年有了突飞猛进的成长✿ღ✿★✿。
例如2020年上线的《Puzzles& Survival》打开了全球市场✿ღ✿★✿,成为了三七互娱出海的代表作✿ღ✿★✿,是全球化的首个硕果✿ღ✿★✿。根据最新财报的数据✿ღ✿★✿,2022年三七互娱的海外营收达59.94亿元✿ღ✿★✿,在三七互娱总营收中占比近四成✿ღ✿★✿。
2021年上线的《斗罗大陆✿ღ✿★✿:魂师对决》首月流水破7亿✿ღ✿★✿,则是精品化的具体展现✿ღ✿★✿。三七互娱的精品化重点聚焦在自研方向✿ღ✿★✿,主做长线运营✿ღ✿★✿。而今我们也能看到✿ღ✿★✿,三七互娱已经成立了3个独立的游戏开发工作室来探索女性向✿ღ✿★✿、SLG和MMORPG✿ღ✿★✿,投入了大量成本在这些赛道人才最集中的城市来设立✿ღ✿★✿,从而获得更优秀的人才✿ღ✿★✿。
在2022年度报告中✿ღ✿★✿,三七互娱公布了30余款储备产品✿ღ✿★✿,透露出在持续推进产品结构转型优化✿ღ✿★✿,持续发力MMORPG✿ღ✿★✿、SLGmg不朽情缘官网✿ღ✿★✿、卡牌及模拟经营四大核心品类赛道✿ღ✿★✿。《凡人修仙传✿ღ✿★✿:人界篇》正是三七互娱在MMORPG方向的布局之一✿ღ✿★✿。
作为这一批储备产品中较早出现在市场的代表✿ღ✿★✿,《凡人修仙传✿ღ✿★✿:人界篇》数据成绩✿ღ✿★✿,无疑会让行业对三七互娱后续的产品有了更多期待✿ღ✿★✿。在储备名单中✿ღ✿★✿,我们还能看到如斗罗等更多高人气IP✿ღ✿★✿,如《霸业》《龙与爱丽丝》《扶摇一梦》等都得到了业内的关注✿ღ✿★✿。
重新审视三七互娱的“精品化✿ღ✿★✿、多元化mg不朽情缘官网✿ღ✿★✿、全球化”战略✿ღ✿★✿, 游戏日报发现三七互娱对其理解以及应用在不断进化✿ღ✿★✿,三个战略不是各自分开✿ღ✿★✿,而是呈现出互相融合的趋势✿ღ✿★✿。就比如《凡人修仙传✿ღ✿★✿:人界篇》既是源于多元化的布局mg不朽情缘官网✿ღ✿★✿,也是精品化战略的选择✿ღ✿★✿。这种变化最终会相互影响产生质变两个吃上面一个人下试看✿ღ✿★✿,为三七互娱带来更多款“《凡人修仙传✿ღ✿★✿:人界篇》”✿ღ✿★✿。
早期的三七互娱是行业一个方向上最具代表性的公司✿ღ✿★✿,而如今的三七互娱✿ღ✿★✿,在数年的努力后已经验证了新战略的可行性✿ღ✿★✿,并且一步步走得越来越稳✿ღ✿★✿。
这家老牌游戏大厂✿ღ✿★✿,在未来会走到什么高度?在《凡人修仙传✿ღ✿★✿:人界篇》的成功后✿ღ✿★✿,或许有了更多的想象空间✿ღ✿★✿。